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人物信息基址 · 游戏更新版(0924)

锚点:用户 CE 实测新血量地址 YGOnline.exe+1F3F828  |  生成时间:2026-09-24 00:22  |  数据源:YGOnline.CT(旧版)+ 平移推算

锚点与平移量

旧版当前HP(CT):YGOnline.exe+0x1EEBE80
新版当前HP(实测):YGOnline.exe+0x1F3F828
整体平移量:+0x539A8(342440 字节)
结构体条目:35 条
推算方法:游戏更新后血量从 +0x1EEBE80 移到 +0x1F3F828, 假定人物信息结构体整体后移 +0x539A8(内部布局不变),所有旧字段地址统一加此平移量。 结构体内部相对 HP 的偏移不变(HP+4 内力、HP+12 最大HP …)。
重要:此为推算表,请先用 CE 抽验 2~3 个字段(见下方验证清单)确认后再用。

CE 快速验证清单(先验再用)

1. 最大HP:YGOnline.exe+1F3F834(HP+0xC)→ 应等于面板最大气血。
2. 当前内力:YGOnline.exe+1F3F82C(HP+4)→ 应等于当前内力值。
3. 等级:YGOnline.exe+1F3F7DC(HP-0x4C)→ 应等于角色等级(Byte)。
4. 当前金钱:YGOnline.exe+1F3F88C(HP+0x64)→ 应等于身上金钱。
若以上对上 → 平移假设成立,全表可用;若不对 → 结构体内部布局也变了,需按旧 CT 方法重新扫一遍。

人物信息结构体 新版地址总表(旧 → 新)

#名称类型旧地址(更新前) 新地址(更新后)相对HP备注
1【服务器区域】TaiwanStringYGOnline.exe+1EEBDD0YGOnline.exe+1F3F778HP-176 (-0xB0)人物信息头部
2【服务器区域】TaiwanStringYGOnline.exe+1EEBDD0YGOnline.exe+1F3F778HP-176 (-0xB0)同地址(【服务器区域】Taiwan)
3【角色名-Big5】一顆毒一StringYGOnline.exe+1EEBE00YGOnline.exe+1F3F7A8HP-128 (-0x80)人物信息头部
4【正邪】0正/1邪4 BytesYGOnline.exe+1EEBE2CYGOnline.exe+1F3F7D4HP-84 (-0x54)人物信息头部
5【职业】4 BytesYGOnline.exe+1EEBE30YGOnline.exe+1F3F7D8HP-80 (-0x50)人物信息头部
6【等级】ByteYGOnline.exe+1EEBE34YGOnline.exe+1F3F7DCHP-76 (-0x4C)人物信息头部
7【几转】ByteYGOnline.exe+1EEBE35YGOnline.exe+1F3F7DDHP-75 (-0x4B)人物信息头部
8【名声-Big5】StringYGOnline.exe+1EEBE36YGOnline.exe+1F3F7DEHP-74 (-0x4A)人物信息头部
9【当前HP】4 Bytes022EBE80YGOnline.exe+1F3F828HP+0 (0x0)← 基准:当前HP
10【内力当前】4 BytesYGOnline.exe+1EEBE84YGOnline.exe+1F3F82CHP+4 (0x4)属性区
11【当前内功】4 BytesYGOnline.exe+1EEBE84YGOnline.exe+1F3F82CHP+4 (0x4)同地址(【内力当前】)
12【愤怒值】4 BytesYGOnline.exe+1EEBE88YGOnline.exe+1F3F830HP+8 (0x8)属性区
13【最大HP】4 BytesYGOnline.exe+1EEBE8CYGOnline.exe+1F3F834HP+12 (0xC)属性区
14【血上限】4 BytesYGOnline.exe+1EEBE8CYGOnline.exe+1F3F834HP+12 (0xC)同地址(【最大HP】)
15【内力最大】4 BytesYGOnline.exe+1EEBE90YGOnline.exe+1F3F838HP+16 (0x10)属性区
16【内功上限】4 BytesYGOnline.exe+1EEBE90YGOnline.exe+1F3F838HP+16 (0x10)同地址(【内力最大】)
17【值钱?】4 BytesYGOnline.exe+1EEBE94YGOnline.exe+1F3F83CHP+20 (0x14)属性区
18【每日武勋】4 BytesYGOnline.exe+1EEBE94YGOnline.exe+1F3F83CHP+20 (0x14)同地址(【值钱?】)
19【当前经验】8 BytesYGOnline.exe+1EEBE98YGOnline.exe+1F3F840HP+24 (0x18)属性区
20【升级所需经验】8 BytesYGOnline.exe+1EEBEA0YGOnline.exe+1F3F848HP+32 (0x20)属性区
21【当前历练】4 BytesYGOnline.exe+1EEBEACYGOnline.exe+1F3F854HP+44 (0x2C)属性区
22【心】4 BytesYGOnline.exe+1EEBEB0YGOnline.exe+1F3F858HP+48 (0x30)属性区
23【气】4 BytesYGOnline.exe+1EEBEB4YGOnline.exe+1F3F85CHP+52 (0x34)属性区
24【体】4 BytesYGOnline.exe+1EEBEB8YGOnline.exe+1F3F860HP+56 (0x38)属性区
25【魂】4 BytesYGOnline.exe+1EEBEBCYGOnline.exe+1F3F864HP+60 (0x3C)属性区
26【当前武勋】4 BytesYGOnline.exe+1EEBEC0YGOnline.exe+1F3F868HP+64 (0x40)属性区
27【攻击】4 BytesYGOnline.exe+1EEBEC8YGOnline.exe+1F3F870HP+72 (0x48)属性区
28【防御】4 BytesYGOnline.exe+1EEBECCYGOnline.exe+1F3F874HP+76 (0x4C)属性区
29【命中】4 BytesYGOnline.exe+1EEBED0YGOnline.exe+1F3F878HP+80 (0x50)属性区
30【回避】4 BytesYGOnline.exe+1EEBED4YGOnline.exe+1F3F87CHP+84 (0x54)属性区
31【武功防御】4 BytesYGOnline.exe+1EEBED8YGOnline.exe+1F3F880HP+88 (0x58)属性区
32【武功命中】4 BytesYGOnline.exe+1EEBEDCYGOnline.exe+1F3F884HP+92 (0x5C)属性区
33【当前金钱】8 BytesYGOnline.exe+1EEBEE4YGOnline.exe+1F3F88CHP+100 (0x64)属性区
34【当前负重】FloatYGOnline.exe+1EEBEECYGOnline.exe+1F3F894HP+108 (0x6C)属性区
35【负重上限】FloatYGOnline.exe+1EEBEF0YGOnline.exe+1F3F898HP+112 (0x70)属性区

独立 / 动态地址 不能机械平移,需 CE 重找

#名称类型旧地址说明
1【地图ID】4 Bytes011DA084更新后待 CE 实测重找(动态/独立地址,不随结构体平移)
2没有叙述FloatYGOnline.exe+142E9D4更新后待 CE 实测重找(动态/独立地址,不随结构体平移)
3没有叙述Float03BF0814更新后待 CE 实测重找(动态/独立地址,不随结构体平移)
4【选中ID】4 Bytes03BF0814更新后待 CE 实测重找(动态/独立地址,不随结构体平移)
5【当前坐标X】Float03BF0814更新后待 CE 实测重找(动态/独立地址,不随结构体平移)
地图ID / 选中ID / 坐标X 这类是动态原始地址(堆区或独立全局),每次更新甚至每次启动都可能变, 平移公式对它们无效。找法:CE 搜到值后右键「找出是什么访问了这个地址」拿偏移,再从稳定基址挂指针链。

旧版其他全局基址 → 平移参考值(仅验证用)

旧地址平移参考用途
0x1267B540x12BB4FC玩家对象4级公式入口 [0x1267B54]
0x2E79C3C0x2ECD5E4实体管理器基址
0x2E79C400x2ECD5E8对象数组
0x2E5AC640x2EAE60C关闭功能call用对象
若 CE 验证发现 0x1267B54 等旧全局基址在更新后失效, 可优先试上表「平移参考」值(同一数据段整体后移时成立)。对象遍历类基址(0x2E…)建议直接用 CE 对实体名字字符串做「访问该地址的代码」重定位一遍更稳。

使用提醒

• CE 表里写 YGOnline.exe+1F3F828 这类模块相对地址即可自动重定位,不用手算绝对地址。
• 若重登后 +1F3F828 不再是血量:说明当前版本血量是动态地址,需用 CE「找出访问该地址的指令」 提取稳定偏移链(参考 03_内存逆向与基址 里的指针扫描报告)。
• XIGNCODE 在跑:CE 访问注意用只读方式,别急着写内存。
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