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热血江湖 基址总表 · 游戏更新版(MD 报告)

生成时间:2026-09-24 | 数据源:D:\rxjh2025\client\YGOnline.exe + 服务器 03_内存逆向与基址 历史报告 + 用户 CE 活体实测锚点 配套产物:24_人物信息基址_更新版_0924.html(同表 HTML)、24_人物信息基址_更新版_0924.ct(CE 表)

0. 静态分析结论(必读)

目标文件 D:\rxjh2025\client\YGOnline.exe:

项值
MD5be1bf5f12fa4ef6ec2fda660c24a6d49
修改时间2026-09-17 14:48:26
ImageBase0x00400000
SizeOfImage0x5880000(88 MB,.data 占 74 MB 多为未初始化区)
重定位节无 .reloc

对新版本 exe 的静态分析结果:

1. .text 熵 6.42(head/tail 均 6.6+),.rdata 中文字符串全部乱码(瀰U / 攨U …),无 .reloc 节 → XIGNCODE 对 .text/.rdata 做了加密/混淆,纯静态无法提取任何全局基址。

2. 服务器历史报告(08/04/20 等)记录的基址是旧未加密版本 exe 的绝对地址(如背包 0x03B9DCE0、怪物数组 0x03BE3E68)。在当前 exe 代码段内扫描验证:原值及 +0x539A8 平移值 11 个关键地址全部缺失(present=False)→ 旧报告基址无法直接迁移到当前加密版。

3. 唯一可静态确认并用于当前版的,是人物信息结构体:它来自同家族旧 CT(rxjh_ct_data.json,与当前 exe 同属 RVA 体系),整体平移 DELTA = +0x539A8 后,与用户 CE 实测锚点吻合。

4. 其余全局基址 / 对象基址 / call 地址 必须靠 CE 活体指针扫描(运行时内存已解密)才能重找。本文第 2~4 节保留旧版值作为参考与比对基准,第 5 节给出活体重找步骤。

锚点 / 平移量:

• 用户实测新血量:YGOnline.exe+1F3F828

• 旧 CT 血量:YGOnline.exe+1EEBE80(rxjh_ct_data.json)

• DELTA = 0x1F3F828 − 0x1EEBE80 = +0x539A8(342440 字节)

• 人物结构体内部相对布局不变(HP+4 内力 / +0xC 最大HP / +0x64 金钱 …)


1. 已确认基址 —— 人物信息结构体 当前版 · CE 可直接用
CE 里写 YGOnline.exe+XXXXXX 即可自动重定位。先用 +1F3F834(最大HP)、+1F3F7DC(等级)、+1F3F88C(金钱)抽验 2~3 项,对上全表可用。

1.1 信息头部(角色名 / 等级 / 职业 / 正邪 …)

字段类型新地址(当前版)
服务器区域String(32)YGOnline.exe+1F3F778
角色名String(32)YGOnline.exe+1F3F7A8
正邪(0正/1邪)4 BytesYGOnline.exe+1F3F7D4
职业4 BytesYGOnline.exe+1F3F7D8
等级ByteYGOnline.exe+1F3F7DC
几转ByteYGOnline.exe+1F3F7DD
名声String(32)YGOnline.exe+1F3F7DE

1.2 属性区(HP / 内力 / 攻防 / 金钱 / 经验 …)

字段类型新地址相对HP
当前HP4 BytesYGOnline.exe+1F3F8280(锚点)
内力当前4 BytesYGOnline.exe+1F3F82C+4
愤怒值4 BytesYGOnline.exe+1F3F830+8
最大HP4 BytesYGOnline.exe+1F3F834+0xC
内力最大4 BytesYGOnline.exe+1F3F838+0x10
值钱?4 BytesYGOnline.exe+1F3F83C+0x14
当前经验8 BytesYGOnline.exe+1F3F840+0x18
升级所需经验8 BytesYGOnline.exe+1F3F848+0x20
当前历练4 BytesYGOnline.exe+1F3F854+0x2C
心4 BytesYGOnline.exe+1F3F858+0x30
气4 BytesYGOnline.exe+1F3F85C+0x34
体4 BytesYGOnline.exe+1F3F860+0x38
魂4 BytesYGOnline.exe+1F3F864+0x3C
当前武勋4 BytesYGOnline.exe+1F3F868+0x40
攻击4 BytesYGOnline.exe+1F3F870+0x48
防御4 BytesYGOnline.exe+1F3F874+0x4C
命中4 BytesYGOnline.exe+1F3F878+0x50
回避4 BytesYGOnline.exe+1F3F87C+0x54
武功防御4 BytesYGOnline.exe+1F3F880+0x58
武功命中4 BytesYGOnline.exe+1F3F884+0x5C
当前金钱8 BytesYGOnline.exe+1F3F88C+0x64
当前负重FloatYGOnline.exe+1F3F894+0x6C
负重上限FloatYGOnline.exe+1F3F898+0x70

1.3 独立 / 动态地址 更新后需 CE 重找

字段类型旧地址(参考)说明
选中目标ID / 对话ID4 Bytes03BF0814动态原始地址,不随结构体平移
当前坐标 XFloat03BF0814动态原始地址
未命名浮点FloatYGOnline.exe+142E9D4独立全局,需重找
地图 ID4 Bytes011DA084动态原始地址,需重找

2. 全局基址 旧版本参考 · 当前版需 CE 活体重找
⚠ 以下均来自本地旧记录(用户常量 / E2TXT 常量表 / 机制分析2025 / 助手call重定位),分属多个历史构建,绝对地址各不相同。 本机桥接活体实测(2026-09-24,模块基址 0x400000,YGOnline.exe PID 9084):字符信息结构体 module+1F3F828 仍有效(实测 HP=288 / 内力=346 / 金钱=34131098);但全部旧版绝对基址(0x03B9DCE0 / 0x03BE3E68 / 0x2E79C40 / 0x2E51414 / 0x0182A2DC / 0x018393E0 …)在当前进程均读 0,仅 地图ID 0x011E0084 与 发包参数 0x11A91C0 仍读到有效指针 → 当前运行构建与所有本地旧记录均不匹配,全局基址/call 必须 CE 活体重找(桥接 aob_scan 本次返回 0、find_what_accesses 需用户在 CE 确认)。本表作结构与方法论参考基准。
2026-09-24 活体订正:此前"全部旧版绝对基址均读 0、当前构建与所有本地记录不匹配"的结论部分源于桥接解析 bug(read_memory_batch 结果嵌套在 result 下,旧助手漏读;且 aob_scan 默认 protection=+X-C-W 只扫代码段,扫数据须传 protection="-X")。经修正后已活体重确认两个关键基址:全局大列表 = 模块基址+0x3835758(=0x3C35758,1000/1000 槽有效)、背包全局 = 0x03BEF5D0(→ P=0x497F45B8,内部布局已变)。其余游戏对象/怪物/NPC 等旧绝对地址在当前进程仍读 0,仍须 CE 活体重找。

2.1 活游戏版(报告 08 / 20)

名称旧绝对地址(参考)结构说明 / 当前版活体状态
怪物基址(对象/玩家/怪物数组头)0x03BE3E68槽 k = 基址 + k×4(k=8000..10000)。另有:机制2025 0x2E79C40(总对象数组,dd[+4×下标]=对象指针);助手call重定位 0x03BE1DB0(cmp[eax*4+0x3be1db0],0 数组基址)。三者当前版桥接实测均读 0
全局大列表基址(UI 控件列表,1000 槽)模块基址+0x3835758
=0x3C35758
2026-09-24 活体已确认:1000 槽 × 4 字节控件对象指针,过滤编号 ≥0 且 小于 3000,F00DBAAD 哨兵;实测 1000/1000 槽全为合法堆指针(首偏移 vtable 如 0x10F1EE4×92、0x10FB388×53)。旧绝对地址 0x3BE80D0 作废(属旧构建,当前进程读 0)。注意:此列表为助手 UI 控件列表,非游戏对象/怪物数组(怪物/角色根仍待 CE 重找)。当前版活体有效
人物 / 坐标基址0x03BF28CC自身角色结构基址(坐标同址)。机制2025 角色对象 0x2E79C3C、玩家根 0x1267B54。当前版读 0
背包基址(管理器)0x03BEF5D02026-09-24 活体已确认:背包全局 0x03BEF5D0 → 管理器对象 P=0x497F45B8。旧绝对地址 0x03B9DCE0 作废。管理器内部布局已变:P+0x00=0x10FAE94 / +0x04=0x3A309D30 / +0x38=0x49695EC8 / +0x3C=0x49695ECC 为对象/容器指针;+0x08=31 / +0x0C=985 为计数类小整数,不再是旧「+0x00/+0x08/+0x0C 三容器指针」写法。墨魂之箱子对象经此走游戏侧路径。当前版活体有效(布局已变)
任务背包背包全局 0x03BEF5D0旧「背包基址+0x08」映射已失效(新管理器 +0x08 为计数=31,非容器指针)。新容器槽偏移待 CE 钉死(P 候选指针经深扫未含任务包特征)。当前版偏移待重找
凝神珠背包(装墨魂之箱子)背包全局 0x03BEF5D0旧「背包基址+0x0C」映射已失效(新管理器 +0x0C 为计数=985,非容器指针)。其内含墨魂之箱子:活跃箱以指纹 80 3A 09 00(=604800=7天秒数)标记,aob_scan ... protection="-X" 命中处 +0x20 起 5×WORD 为到期时间;当前进程 11 个活跃箱。箱子名经 item-ID 查表(不在内存)。箱子对象不在 1000 槽 UI 控件大列表,属游戏侧背包数据,须经背包全局走游戏侧路径。具体容器槽数组偏移待 CE 钉死。当前版偏移待重找
活動雜貨背包(活动背包)旧版无独立基址游戏内窗口标题「活動雜貨背包」,6×6=36 格,独立容器(与「背包」「凝神珠背包」并列)。当前版需 CE 活体寻找(见第 5 节 2.5)
状态栏 / BUFF0x03BA387C状态列表。字段偏移(相对状态栏/集魂对象):集魂力上限 +0xE4C(3676)、集魂力当前值 +0xE74(3700)、状态栏剩余时间 +0x354(852)。当前版需 CE 核对偏移
地图 ID0x011E0084当前地图 ID。当前版桥接实测仍读到有效指针(唯一仍存活的旧绝对地址)
NPC 基址(助手链路头)0x0183C52CNPC 数组 + 助手链路头。机制2025 0x2E5AC64(对话对象=[+0x414]);助手call重定位 0x018393E0。当前版读 0
助手空间(对话对象 / 控件窗口)见 NPC 基址 +0x414助手空间 = 对话对象窗口 [NPC基址 + 0x414];控件指针槽扫描区间 +0x36C0 ~ +0x3B00(步长 4,共 74 槽);助手_发命令 读 [控件 + 0x364] = 命令 ID。需 CE 从 NPC 基址出发定位
仓库(个人 / 综合)0x3BBB35C / 0x3BBB360用户提供旧值(+0x4 相邻)。另:E2TXT 0x0182A2DC(死值 0 引用)、助手call重定位 0x018243A0、机制2025 0x2E5AB3C(dd[+0x43C+4×0])。当前版均读 0
商店0x03BC33BC待复核(静态 0 引用);助手call重定位候选 0x03BC21F8。当前版读 0
封包 Eax(代码地址)0x0076C2A1发包取址点

2.2 31007 版(报告 04)

名称旧绝对地址结构说明
怪物基址(指针数组)0x03173B70基址+i×4 读对象;i=0 常空,玩家在 8000+ 槽
怪数组大小0x03173B2C数组元素总数
遍历玩家列表0x034E90B0另一份「在线玩家」列表
角色基址0x03165088直接读字段,不取指针
背包基址0x031455E4指针→容器
活動雜貨背包(活动背包)旧版无记录独立容器,36 格(6×6);旧版未单独记录,需 CE 活体寻找
装备栏0x031455E8同背包
个人 / 综合仓库0x03148A88 / 0x03148A8460 格
技能栏 / 辅助栏0x031482DC / 0x031482D828 格
快捷栏 / 状态栏0x03145F88 / 0x03145F8C10 / 30 格(状态栏=快捷栏+4)
队员基址0x03148650固定 8,(x-1)×4+基址 读队员对象
游戏基址0x03165090聊天/组队/结婚窗挂其下
地图 ID0x00FA14EC当前地图 ID
地图切换(代码)0x00FA6CF8切图 call 入口

3. call 地址 / 功能开关 旧版本参考 · 当前版需 CE 活体重找
代码地址同样随加密版失效,需运行时在解密内存里按特征码重搜。
功能旧地址说明
发包 call0x006CD910发包 call(特征码定位)
发包 call ECX0x01024FA4发包 call 的 ECX
普攻 call0x00722220普通攻击
快捷键 call0x009675C0快捷栏
动作栏 call0x00968B40动作栏
地图切换0x00FA6CF8切图
隐藏怪物0x006DE191写 0/1 切换
隐藏人物0x0070309F写 0/1 切换
隐藏建筑0x007BB704写 0/1 切换
关闭渲染0x00786271写 0/1 切换
无限视野0x523A87写 0/1 切换
穿墙 1 / 20x007093BA / 0x007CA587补丁点

4. 对象字段偏移 旧版本参考 · 供 CE 核对内部结构
对象内部相对偏移通常比基址稳定,但仍需在当前版实测核对。
偏移含义适用对象
+0x0C对象 ID / 槽位 ID玩家 / 怪物通用
+0x80当前血对象
+0x8C最大血对象
+0x1F84 / +0x1F8C坐标 X / Y(小数)对象
+0x1D24选中目标 ID / 对话 ID(可读可写)人物对象
+0x204聊天_喊话位置(消息指针数组起点)游戏结构
+0x208队员序号 / ID(2 字节,转移队长/踢人封包用)队员对象
+0x414助手窗口偏移([NPC基址] 解引用后 +0x414)NPC 链路
+0x36C0 ~ +0x3B00控件指针槽扫描区间(步长 4,共 74 槽)助手 UI
物品对象字段偏移(逐个展开 · 语义为推测,需 CE 活体验证)
+0x54推测:物品大类 / 装备部位2 字节;比对武器/防具/药品取值差异
+0x64推测:物品等级 / 需求等级2~4 字节;比对同类型不同等级
+0xF9推测:单字节标志(绑定 / 已鉴定 / 锁定)1 字节;背包内绑定物品读应为 1
+0x538推测:指针 → 图标 / 模型资源解引用读资源路径或结构
+0x738推测:指针 → 扩展属性结构强化 / 镶嵌 / 加成结构起点
+0x938推测:指针 → 物品附加数据描述 / 来源等
+0xB38推测:指针 → 物品脚本 / 效果使用效果数据
+0xD4C推测:指针 → 物品名称(unicode)解引用读 unicode 名称
+0xD54推测:指针 → 相邻字符串 / 长度紧邻名称的下一指针
+0xE3C推测:指针 → 物品提示文本悬浮提示内容
+0xE44推测:强化等级 / 石头大小(槽0)读写验证,与旧记录一致

对象类型判别(旧版常量):读整数(对象+8) == 0x2E → 怪物;== 0x31 → 人物。


5. CE 活体重找步骤(针对当前加密版 be1bf5f…)

由于代码段加密,基址只能从运行时的解密内存里找。建议路线:

1. 人物对象基址(核心)

- 在 CE 里对 YGOnline.exe+1F3F828(当前HP)右键 →「找出是什么访问了这个地址」。

- 得到的指令形如 [reg+偏移],回溯 reg 的来源,通常能推出 玩家对象基址 = [某全局]+某偏移。该全局地址即当前版的「角色/坐标基址」等价物(旧版为 0x03BF28CC)。

2. 背包基址

- 搜一个已知「物品数量」值 → 找到地址 →「找出访问」→ 回溯到背包容器指针(旧版模式:基址 → 容器首址,首址+0x53C+(格-1)×4 → 物品对象;当前版偏移需实测)。

- 也可从「当前金钱 +1F3F88C」附近的内存布局间接定位容器。

2.5 活動雜貨背包基址(活动背包,36 格 6×6,此前报告遗漏,本次补入)

- 背包为空时搜不到数量:先往里放 1 件已知物品(记下数量/物品ID)→ CE 搜该值 →「找出访问」→ 回溯到活動雜貨背包容器指针。

- 或搜窗口标题字符串「活動雜貨背包」(GBK 与 Big5 编码各试一次)→ 定位 UI/窗口结构 → 回溯其挂的容器指针。

- 或从「背包基址」(0x03B9DCE0 旧版位置)附近内存布局试探:活動雜貨背包与普通背包、凝神珠背包并列,常共处同一背包管理对象下的相邻指针槽。

- 物品遍历参考普通背包:首址 + 偏移 + (格-1)×4,共 36 格(当前版偏移需实测)。

3. 怪物 / 玩家数组

- 从人物对象指针链继续回溯,找到数组头(旧版:怪物数组头 0x03BE3E68,槽 k×4,玩家在 8000+ 槽)。当前版数组头地址需实测。

4. 坐标 / 选中 ID

- 人物对象基址确定后,按旧版内部偏移试探:坐标 X/Y 约 +0x1F84/+0x1F8C,选中 ID 约 +0x1D24(当前版可能微调,逐字节比对确认)。

5. call / 功能开关

- 在 CE 内存浏览器里搜旧 call 周围的特征字节(解密后可见),定位当前版对应 call 的运行时地址。

6. 地图 ID / NPC 数组

- 地图 ID 旧版 0x011E0084 引用极少,需先搜当前地图号整数 → 回溯;NPC 数组旧版 0x0183C52C,从 NPC 名字字符串交叉定位。

重找出的每个基址,请回填到本表第 2~3 节对应条目,并标注「已活体验证」。

6. 使用提醒

• 人物信息结构体(第 1 节)已用活体锚点确认,可直接用;其余全局/call/对象基址为旧版参考,当前加密版必须活体重找。

• 重登或版本再次更新后,+1F3F828 若不再是血量 → 说明血量在当前版是动态地址,需用「找出访问该地址的指令」提取稳定指针链(参考 03_内存逆向与基址 内的指针扫描报告)。

• XIGNCODE 在跑:CE 访问建议只读,避免写内存触发保护。

• 服务器 03_内存逆向与基址 历史报告(01~23)为旧未加密版本成果,价值在于内部结构与方法论,具体地址需按本节重新迁移到当前版。

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