.版本 2 .子程序 快捷栏使用CALL .参数 槽号, 整数型, , 0~29(F1~F10 对应几号槽需实测,先试 0~9) .局部变量 代码, 字节集 代码 = 机器码到字节集 (“6A006A”) + 到字节集 (到字节 (槽号)) + 机器码到字节集 (“8B0DF862BF03B89032B900FFD0C3”) 调用字节集 (进程句柄, 代码) ' 机器码逐段(18字节,游戏进程内远程执行,栈自动平衡): ' 6A 00 push 0 参数2:容器指针,0=自动读 [0x3BF62F8] 技能栏 ' 6A xx push 槽号 参数1:槽号 0~29(超界函数自己报错退出,安全) ' 8B 0D F862BF03 mov ecx,ds:[0x3BF62F8] ecx=技能栏容器(游戏进程内解引用) ' B8 9032B900 mov eax,0xB93290 快捷栏使用总函数 ' FF D0 call eax ' C3 ret ' 结尾 ret 8(stdcall 自清2参数),调用方不用平衡