.版本 2 .子程序 自己是队长, 逻辑型 .局部变量 队员对象, 整数型 .局部变量 队员位置, 整数型 .局部变量 人物对象, 整数型 人物对象 = 内存_读整数型 (全局_进程句柄, #人物基址值) .如果真 (人物对象 ≤ 65536) 返回 (假) .如果真结束 .计次循环首 (8, 队员位置) 队员对象 = 内存_读整数型 (全局_进程句柄, #队员基址 + 4 × (队员位置 - 1)) .如果真 (队员对象 ≤ 0) 到循环尾 () .如果真结束 .如果真 (内存_读整数型 (全局_进程句柄, 队员对象 + #队员有效标志) = 1 且 内存_读整数型 (全局_进程句柄, 队员对象 + #队长标志值) = 1) 返回 (假) .如果真结束 .计次循环尾 () 返回 (真) .版本 2 .子程序 队长自动组队调度 .如果 (自己是队长 ()) .如果真 (取列表名单文本 () = “”) 返回 () .如果真结束 .如果真 (自动组队.选中 = 假) 自动组队.选中 = 真 接受组队.选中 = 假 写日志 (自定义时间 () + “自己是队长,自动开启自动组队” + #换行符) .如果真结束 .否则 .如果真 (自动组队.选中 = 真) 自动组队.选中 = 假 自动组队停止 = 真 写日志 (自定义时间 () + “自己已不是队长,关闭自动组队” + #换行符) .如果真结束 .如果结束