.版本 2 '============================================================ ' 基址常量 版本3(2026-09-24 活体更新) ' 已活体确认(当前“第四版”构建,模块基址恒0x400000): ' 【已确认】全局大列表基址 -> 63133528 / 0x3C35758 (1000/1000槽有效,旧0x3BE80D0读0作废) ' 【已确认】背包基址值(管理器)-> 62846416 / 0x03BEF5D0 (→管理器P,旧0x03B9DCE0读0作废) ' 【新增】 通知框标志值 -> 25757780 / 0x01890854 (通用“通知”框可见标志,=1即弹出) ' 【已确认】凝神珠背包基址值 -> 静态地址 0x3BEF5DC(=背包管理器全局+0xC, 用户2026-09-24活体找到并验证): 值=容器指针; 物品对象=读整数(容器 + 4×(格子-1) + 0x53C); 名称=物品位置+0x64(Big5) / 编号=+0x54 / 数量=+0xD4C / 分类=+0xD54 / 说明=+0xF9; 实测格子2=地.凝神珠(十萬)x1 ' 【待确认】状态栏基址值 -> 旧 03BA387C(状态列表/Buff列表)当前版读0已作废;内部偏移仍参考:集魂力上限+0xE4C/集魂力当前值+0xE74/状态栏剩余时间+0x354;新基址须CE对已知集魂力值"找出访问"回溯(见find_statusbar.py) ' 【待确认】怪物基址值 -> 旧 03BE3E68(对象/怪物数组头,槽k=基址+k×4,玩家在8000+槽)当前版读0已作废;新数组头须CE对怪物HP"找出访问"回溯(报告5.3节)或经玩家对象指针链回溯 ' 【未复核】其余常量沿用版本2数值,本次未活体复核(当前构建多数旧基址已读0,建议按需复核) '============================================================ .常量 坐标基址值, "62859468", , 【写法优化】03BF28CC 的数值形式,代码中用 #坐标基址值 替代 十六到十(#坐标基址) 【未复核】 .常量 x坐标偏移值, "8068", , 【写法优化】1F84 的数值形式,代码中用 #x坐标偏移值 替代 十六到十(#x坐标偏移) .常量 y坐标偏移值, "8076", , 【写法优化】1F8C 的数值形式,代码中用 #y坐标偏移值 替代 十六到十(#y坐标偏移) .常量 地图基址值, "18743428", , 【写法优化】011E0084 的数值形式,代码中用 #地图基址值 替代 十六到十(#地图基址) 特征码 85C974??813D 【未复核】 .常量 人物基址值, "62859468", , 【写法优化】03BF28CC 的数值形式,代码中用 #人物基址值 替代 十六到十(#人物基址) 【未复核】 .常量 背包基址值, "62846416", , 【写法优化】03BEF5D0 的数值形式(2026-09-24活体确认→背包管理器,旧03B9DCE0读0作废),代码中用 #背包基址值 替代 十六到十(#背包基址) .常量 背包物品位置值, "1340", , 【写法优化】53C 的数值形式,代码中用 #背包物品位置值 替代 十六到十(#背包物品位置) .常量 背包物品名称值, "100", , 【写法优化】64 的数值形式,代码中用 #背包物品名称值 替代 十六到十(#背包物品名称) .常量 背包物品编号值, "84", , 【写法优化】54 的数值形式,代码中用 #背包物品编号值 替代 十六到十(#背包物品编号) .常量 背包物品数量值, "3404", , 【写法优化】D4C 的数值形式,代码中用 #背包物品数量值 替代 十六到十(#背包物品数量) .常量 物品分类值, "3412", , 【写法优化】D54 的数值形式,代码中用 #物品分类值 替代 十六到十(#物品分类) .常量 石头属性值, "3644", , 【写法优化】E3C 的数值形式,代码中用 #石头属性值 替代 十六到十(#石头属性) .常量 石头大小值, "3652", , 【写法优化】E44 的数值形式,代码中用 #石头大小值 替代 十六到十(#石头大小) .常量 当前血量值, "60230256", , 【写法优化】03970A70 的数值形式,代码中用 #当前血量值 替代 十六到十(#当前血量) 【未复核】 .常量 物品说明值, "249", , 【写法优化】F9 的数值形式,代码中用 #物品说明值 替代 十六到十(#物品说明) .常量 状态栏基址值, "62535804", , 【待确认】旧=03BA387C(状态列表/Buff列表)当前版读0已作废;内部偏移仍参考:集魂力上限+0xE4C(3676)/集魂力当前值+0xE74(3700)/状态栏剩余时间+0x354(852);新基址须CE对已知集魂力值"找出访问"回溯(见find_statusbar.py) .常量 怪物基址值, "62799464", , 【待确认】旧=03BE3E68(对象/怪物数组头,槽k=基址+k×4,玩家在8000+槽)当前版读0已作废;新数组头须CE对怪物HP"找出访问"回溯(报告5.3节)或经玩家对象指针链回溯 .常量 NPC基址值, "25412908", , 【写法优化】0183C52C 的数值形式,代码中用 #NPC基址值 替代 十六到十(#NPC基址) 【未复核】 .常量 发包Call_ECX值, "25097080", , 【写法优化】017EF378 的数值形式,代码中用 #发包Call_ECX值 替代 十六到十(#发包Call_ECX) 【未复核】 .常量 发包call地址值, "7782528", , 【写法优化】0076C080 的数值形式,代码中用 #发包call地址值 替代 十六到十(#发包call地址) 【未复核】 .常量 凝神珠背包基址值, "62846428", , 【已确认2026-09-24】03BEF5DC 数值形式(=背包管理器全局03BEF5D0+0xC);值=容器;物品对象=读整数(容器+4×(格子-1)+0x53C);名称+0x64(Big5)/编号+0x54/数量+0xD4C/分类+0xD54/说明+0xF9(249);★凝神珠背包共6格(格子1~6),遍历上限6不是96 .常量 活动背包基址值, "62846440", , 【已确认2026-09-24】03BEF5E8 数值形式(=背包管理器全局03BEF5D0+0x18);值=容器;物品对象=读整数(容器+4×(格子-1)+0x53C);名称+0x64(Big5)/编号+0x54/数量+0xD4C/分类+0xD54;★活動雜貨背包共24格(格子1~24),遍历上限24;实测豆子/芝麻/栗子松餅(活動雜貨)在格1~3,数量145/144/179经全内存扫描精确验证 .常量 全局大列表基址, "63133528", , 【写法优化】3C35758 的数值形式(2026-09-24活体确认1000/1000槽有效,旧3BE80D0读0作废) .常量 状态栏剩余时间值, "852", , , 【写法优化】354 的数值形式,0x354 = 852 .常量 集魂力上限, "3676" .常量 集魂力当前值, "3700" .常量 个人仓库物品基址, "62966860", , 03C0CC4C 【已确认2026-09-24】值=物品容器(60格);物品=读整数(容器+4×(格子-1)+053C);名称+064(Big5)/编号+054/数量+0D4C/分类+0D54;实测48格物品 .常量 综合仓库物品基址, "62966864", , 03C0CC50 【已确认2026-09-24】值=物品容器(60格);同上公式;实测9格装备 .常量 个人仓库金币基址, "62966868", , 03C0CC54 【已确认2026-09-24】值=金币容器;格1=金币Money物品(编号2000000000),金额=读长整数(物品+0D4C);静态引用另有03C37C18 .常量 综合仓库金币基址, "62966872", , 03C0CC58 【已确认2026-09-24】值=金币容器;同上;实测26897989;静态引用另有03C37D14;★四个仓库静态相邻+4:物品(个人/综合)+金币(个人/综合) .常量 写屏call地址, "25412908" 【未复核】 .常量 快捷键call常量, "25412908" 【未复核】 .常量 所有窗口基址, "62827864" 【未复核】 .常量 通知框标志值, "25757780", , 【新增2026-09-24】01890854 数值形式,通用"通知"对话框(标题"通知"/有"確認"按钮)可见标志,=1表示任意通知框(輸入密碼/請重新連線/系统通知)弹出;类型靠堆文本特征区分