v17b 吸附位置贴在了游戏窗口左下角,用户要求改到游戏进程窗口的右边并底部对齐并跟随。
文件:旧版本更新.代码/代码/窗口程序集_MainDialogWnd.form.e.txt → 子程序 吸附定时回调
x = 游戏.左边(左对齐)y = 游戏.顶边 + 游戏.高度 - 助手.高度(下对齐)x = 游戏.左边 + 游戏.宽度(左边缘对准游戏右边缘)y = 游戏.顶边 + 游戏.高度 - 助手.高度(底边缘与游戏底边缘对齐)助手(精易_位置和大小),取助手自身高度用于底部对齐计算。SetWindowLong+置窗口位置大小(带 SWP_FRAMECHANGED) 加 WS_EX_TOPMOST,浮在游戏之上,不被 D3D 每帧重绘盖掉。9973 → 吸附定时回调,游戏移动/缩放时自动贴右边。吸附_用户可见(Home 键意图)恢复。窗口_取位置和大小 / 窗口_是否最小化 / 窗口_置位置和大小)。这是避开之前 v17 黑月编译崩溃的关键。t2e:0 错误 0 警告 → 旧版本更新_修复后_v18.e(2,883,270 B)e2t 回转:0 错误 0 警告,且右边锚定代码(游戏.左边 + 游戏.宽度)逐字保留、无「左下角」残留tools/_check_blocks.py:控制块配对 0 处(通过)tools/_check_decls.py:变量第 4 列误声明 0 处(通过)窗口程序集_MainDialogWnd.form.e.txt:UTF-8+BOM+CRLF 完好,无裸 LFD:/AI空间/rxjh/旧版本更新_修复后_v18.e → F7 编译,把生成的 test.dll 覆盖到各机器;别点「旧版覆盖」。旧版本更新_修复后_v18.e(本次交付,未覆盖用户原 旧版本更新_修复后.e)旧版本更新_修复后_v17c.e 残留已删除(v17c 与 v18 内容等价,仅版本标注不同)。