【合成后强化】未连接游戏进程,任务终止 然后退出。
下面按界面从上到下的顺序列,「格子」指的是背包里第几格(从 1 开始数,左上角第一格是 1)。
| 界面上的位置 | 填什么 | 作用与说明 |
|---|---|---|
| 强化石(组合框 + 右侧小格子) | 格子号 | 强化用的强化石在第几格。左边的组合框只是用来挑和显示名字,真正生效的是右边那个数字框。 数字框留 0 也没关系——脚本会自己遍历背包找强化石填进去。 |
| 合成石头(组合框 + 右侧小格子) | 格子号 | 合成用的属性石在第几格。合成阶段会消耗它;用完会自动换下一种属性石,见第四节。 |
| 幸运符(组合框 + 右侧小格子) | 格子号 | 幸运符在第几格。只有勾了「启用强化符」才会真的放进窗口,不勾就完全不碰。 |
| 启用强化符 + 右侧的「符号等级」数字框 | 勾选 / 数字 | 勾上 = 强化时放幸运符。右边那个数字是从几级开始用符: 当前装备强化等级 ≥ 符号等级 − 1 时才放符。例:填 5 → 装备到 +4 及以后才用符,+0~+3 不用。 填 1 → 全程都用符。 |
| 强化等级(右侧数字框) | 目标等级 | 这是强化阶段的目标,填 7 就是把每件装备推到 +7 为止。 填 0 = 只合成、不强化(合成阶段照跑,强化阶段直接跳过)。 这是最关键的参数,别填错。 |
| 强化合成数量(最右边数字框) | 轮数 | 只给旧的「新合成统计版」按钮用,填 1 就跑 1 轮。 「自动合成强化」按钮不看这个值,它一直跑到没石头为止。 |
| 发包延时(数字框) | 毫秒 | 每发一个包之间停多久。默认 800 ms。 低于 200 会被强制按 300 处理——发包太快服务器会丢,反而白烧石头。 网络卡、服务器人多时调到 1000~1200 更稳。 |
| 按钮 | 做什么 |
|---|---|
| 自动合成强化 | 推荐用这个。先合成、再强化,一条龙。详见第四节。 |
| 新合成统计版 | 只做合成。按「强化合成数量」填的轮数跑完就停。旧的,逻辑没动。 |
| 强化 | 只做强化,无限循环,只能手动停。旧的,逻辑没动。 注意:这个按钮会强制把「启用强化符」勾上。 |
| 放强化石 / 强化确认 | 手动调试用:往已打开的窗口里单独放一块石头 / 点一次确认。 |
| 控件 | 说明 |
|---|---|
| 购买强化 + 数量 + 维持强化 | 强化石编号 800000006。勾了「维持强化」→ 买「数量 − 背包现有」的差额(补到设定值);不勾 → 直接买「数量」个。 自动流程里的用法:强化阶段每轮开头,如果背包强化石 ≤ 10 个就自动补一次货。 |
| 购买幸运符 + 数量 + 维持幸运符 | 幸运符编号 800000057,规则同上。同样在 ≤ 10 个时自动补。 |
| 你想做什么 | 按哪个按钮 | 要注意 |
|---|---|---|
| 装备还是白板,想一次干完 | 自动合成强化 | 「强化等级」填目标值。合成会跑到没石头,然后自动接强化。 |
| 只想合成,不想动强化等级 | 新合成统计版 或「自动合成强化」+ 强化等级填 0 |
后者更省事,会自己换石头。 |
| 装备已经合成满了,只要强化 | 强化 | 它会无限跑,达到目标后你得自己停;强化石没了也不会自动退。 |
按下去之后,会先做三件清场动作:发一个强化窗口取消、一个合成窗口取消,然后强杀旧的合成 / 强化线程。 所以不会出现两个线程同时往窗口里塞东西。
它在找什么样的装备:物品分类 1~5,也就是衣、护手、武器、鞋、内甲这五类。 首饰(项链 6 / 耳环 7 / 戒指 8)、披风 9 不参与合成。
合成满几次算满:
| 分类 | 部位 | 合成上限 |
|---|---|---|
| 5 | 内甲 | 2 次 |
| 1 / 2 / 3 / 4 | 衣 / 护手 / 武器 / 鞋 | 4 次 |
每件装备发三个包(中间按「发包延时」停):
一轮跑完会等 1.5 秒,再把背包里所有装备的合成次数加起来,和这一轮开始时比:
每轮开头都会按编号重新找一次石头在第几格。找不到 = 这种石头用完了,于是:
【合成后强化】合成石 编号 xxx 已用完 → 切换为 编号 yyy 继续合成换石头最多连换 20 次,超过就认为背包里没有可用的属性石了,结束合成阶段。
合成结束后会再发两个取消包清场,停 800 ms,然后开始强化。
每轮的顺序:
符号等级 − 1 ≤ 当前强化等级 才放符。| 阶段 | 停止条件 | 日志长什么样 |
|---|---|---|
| 合成 | 装备全部合成满 | 全部装备已合成满,合成阶段结束 |
| 当前石头用完,背包里也没有别的属性石 | 合成石已用尽(编号 N 用完,背包里没有其它可合成石头),合成阶段结束 | |
| 连续换石头 20 次仍找不到可用的 | 连续换石 20 次仍无可用合成石,合成阶段结束 | |
| 连续 3 轮「石头一个没少 + 次数一点没涨」 | 连续 3 轮石头零消耗且次数零增长,判定合成窗口已关闭,合成阶段结束 | |
| 轮次上限 200(防死循环的保险,正常跑不到) | 已达轮次上限 200,合成阶段结束 | |
| 强化 | 全部装备达到目标等级 | 全部装备已达 +7,强化阶段结束 |
| 强化石按编号找不到(用完了) | 强化石已用尽(编号 N),强化阶段结束 | |
| 连续 20 轮总等级零提升 | 连续 20 轮无任何提升(强化石不足或失败率过高),提前结束强化阶段 | |
| 轮次上限 300 | 跑到 300 轮自然结束 | |
| 目标等级填 0 | 【合成后强化】目标强化等级为 0,跳过强化阶段 |
日志实际每行都以 [时间] 【合成后强化】 开头(时间由 自定义时间 () 生成),上表为省地方把前缀省掉了;在日志里按关键字搜的时候带上 【合成后强化】 更准。
启动时先来一段参数回显,先对这段,参数对不对一眼就看出来:
======================================== 【合成后强化】启动 目标强化等级 : +7 合成石头 : 格子 3 / 编号 800000024 强化石 : 格子 8 / 编号 800000029 幸运符 : 格子 7 / 编号 800000057(启用=假) 发包延时 : 800 ms ========================================
编号 0 = 那一格是空的、或者填的格号不对。编号 0 的话,对应阶段会被跳过:
【合成后强化】未找到合成石(位置或编号无效),跳过合成阶段。合成阶段每轮一行:
第 1 轮 · 待合成 93 件 · 当前总合成次数 0 · 石头剩余 214
第 1 轮结果:总合成次数 0 → 61(+61,本轮发出 93 次)· 石头剩余 121
怎么判断健康:
+61 / 发出 93 次 → 成功率约 66%,正常+0 / 发出 93 次,而且石头剩余也没减少 → 窗口没开,或石头没真正放进去;连续 3 轮就会停+0 但石头剩余在减少 → 石头消耗了但没合上,通常是运气或该装备已满,继续观察下一轮石头用完、自动换下一种的时候,日志是连着三行(顺序就是这样):
【合成后强化】合成石 编号 800000024 已用完 → 切换为 编号 800000031 继续合成 【v185】换石头:改用「火属性石」编号 800000031(剩余 214) 合成石仅剩 214 个,本轮只发 32 次(待合成 93 件) 第 3 轮 · 待合成 32 件 · 当前总合成次数 61 · 石头剩余 214
强化阶段每轮一行:
第 1 轮 · 待强化 12 件 · 总等级 18 → 24
第 2 轮 · 待强化 6 件 · 总等级 24 → 24
本轮无提升,停滞 1/20
总等级 是背包里所有 1~5 类装备的强化等级之和。它涨了说明这一轮有效果;
连续 20 轮不涨就是石头不够或者失败率太高,会提前收尾,不会一直空烧。
跑完之后(不管正常跑完还是中途停)都会打一份消耗账单:
======================================== 【合成后强化】全部结束 【耗时】316 秒(316482 ms) 【消耗】金钱 0 两 · 合成石 214 个 · 幸运符 96 个 · 强化石 37 个 【明细】合成石 400 → 186 幸运符 200 → 104 强化石 300 → 263 ========================================
【消耗】= 开始数量 − 结束数量。勾了「维持强化 / 维持幸运符」时,中途买进来的量会把消耗抵小,
所以这行是「背包净减少量」;想知道真实烧了多少,把买进来的数量加上去就行(日志里有「强化石不足(现有 N 个),自动购买」)。
「强化」按钮那边打完会打 消耗金钱 / 消耗合成石 / 消耗幸运符 三行,口径一致。
看日志里那两行「跳过」:
【合成后强化】未找到合成石(位置或编号无效),跳过合成阶段 → 合成石头那一栏的格号不对,或者那一格不是属性石【合成后强化】未找到强化石(位置或编号无效),跳过强化阶段 → 同理,检查强化石那一栏【合成后强化】目标强化等级为 0,跳过强化阶段 → 「强化等级」那栏没填把「格子」留 0 也可以,脚本会自己遍历背包找第一个符合条件的填进去。
说明包发出去了但服务器没认。三个原因,按顺序排查:
强化石真的没了。要么手动补货,要么在页下方勾上「维持强化」并把数量填够(比如 500), 脚本在强化石 ≤ 10 时会自动买。买之前确认人在能买到货的 NPC 处。
两个可能:
这五类才有合成槽。项链、耳环、戒指、披风不参与合成,脚本主动跳过,不是漏了。
不行。合成强化要人站在 NPC 处、窗口开着,和挂机跑图互斥。先把挂机停掉再操作。
| 参数 | 建议值 | 理由 |
|---|---|---|
| 强化等级 | +5 ~ +7 | 再往上失败率太高,烧石头不划算。想停在哪就填哪。 |
| 发包延时 | 800(卡就 1000~1200) | 太快会丢包,白烧石头;太慢整体拖很久。 |
| 符号等级 | 1(全程用符) 或 5(+4 后开始用) | 看你符够不够。想省符就填 5。 |
| 维持强化数量 | 300 ~ 500 | 强化石消耗快,一次买够省得反复补。 |
| 维持幸运符数量 | 100 ~ 200 | 按你实际消耗速度调。 |
跑一轮就算一轮:这一轮发了几次、成了几次、成功率多少,按等级分段列出来,最后按实测概率预估还要烧多少石头。
【概率·合成】实测成功率 62.5%(成功 125 / 尝试 200 · 失败 75) 合成前 0 次 → 1 次 : 45/60 = 75.0% 合成前 1 次 → 2 次 : 40/55 = 72.7% 合成前 2 次 → 3 次 : 22/45 = 48.9% 合成前 3 次 → 4 次 : 18/40 = 45.0% 【概率·预估】剩余 12 件补满约需 46.8 次尝试 · 合成石约 46.8 个
【概率·强化】实测成功率 33.3%(成功 6 / 尝试 18 · 失败 12) 强化前 +2 → +3 : 2/4 = 50.0% 强化前 +3 → +4 : 2/6 = 33.3% 强化前 +4 → +5 : 2/8 = 25.0% 【概率·预估】剩余 5 件到 +7 约需 35.0 次尝试 · 强化石约 35.0 个
| 看到什么 | 说明 / 怎么办 |
|---|---|
| 总成功率 ≥ 60% | 正常,继续跑。 |
| 30% ~ 60% | 正常范围(越往上越低就是这么来的)。看分段:最上面一两段掉到 30% 以下就该收手。 |
| < 30% | 装备接近满、石头不对、或发包太快被丢。先把发包延时加到 1000~1200ms,再决定要不要停。 |
| 尝试数远小于发包数 | 正常。一格一轮只算一次尝试。 |
| 预估量 ≫ 背包剩余石头 | 石头不够补满,别硬刚,先去补货或降目标。 |
没看到 【概率·预估】 | 剩余件数是 0(都满了)或本轮尝试数是 0(全程没发出去)。 |
| 版本 | 内容 |
|---|---|
| v184 | ① 石头编号读成 0 的 bug 已修:旧版的编号取自界面组合框,而填组合框的那个子程序只「加项目」、没设「现行选中项」,
取值恒为 0,导致两个阶段全被跳过。现在改成直接从界面格号读背包里的物品编号,不用手动点组合框。 ② 不再误判失败:改成按整轮统计,不再逐件判成败。 |
| v185 | ③ 只有石头真的不够才停:删掉「连续 2 轮零增长就结束」,改成按剩余石头数量限流。 ④ 多种石头自动切换:一种属性石用完自动换下一种,接着合成。 ⑤ 停止条件压缩到 4 条,全部写在上面的表里。 |
| v186 | ⑥ 不用再点「获取」按钮:合成石 / 强化石 / 幸运符的名字、编号、位置全部自动识别——
先看界面格号那一格是不是对的分类,不是就按背包分类自己找(10 合成石 / 11 幸运符 / 12 强化石),
再按编号反查实际格位,每件发包前都重取一次(石头消耗后格位会漂移)。「合成统计」和「强化」两个按钮同样适用。 ⑦ 开始算消耗:跑完打一份账单——游戏币 / 合成石 / 幸运符(「自动合成强化」还有强化石)各烧了多少,带开始值→结束值。 ⑧ 合成石不买:合成石买不到也不需要买,用完换下一种、换不到就结束;只有强化石和幸运符会自动补。 买完会重新识别编号和格位,不会再出现「买了却用不上」。 ⑨ 购买差额改按编号算(强化石 800000006 / 幸运符 800000057):旧逻辑按名字全等匹配,名字有变体时恒读 0, 会每轮按满额买、把背包买爆;现在按编号统计,算出 ≤ 0 就不买,单次最多 9999。 |
| v187 | ⑩ 组合框终于能填出东西了:三个遍历(合成石 / 强化石 / 幸运符)同时有三个 bug——
找到第一个就跳出循环(只出 1 项)、填充后没设「现行选中项」(取值恒为 0)、
只扫前 36 格(辅助背包的石头在 37~96 格,全漏)。现在按实际背包格数扫,项目文本带「(格 N)」。 ⑪ 幸运符自动补货:现有量改成按分类合计(不看名字,名字有繁简差异时恒读 0), 目标是编辑框里的数量,没填就兜底。 |
| v188 | ⑫ 补货阈值回到原设定:剩 ≤ 10 个才买——不是按比例、也不是一次买满 100。 现有 ≥ 11 个时完全不买。 |
| v189 | ⑬ 新增实测概率计算:按轮比对增量统计成功率 + 分段 + 按实测概率预估剩余消耗,见上面「九、实测概率计算」。 |
| v190 / v191 | 内部修正,功能不变:修 v189 引入的两处写法问题——新增子程序整体少缩进一层(IDE 认为没有参数和变量)、 把双精度小数用作返回值 / 参数类型(全工程无此先例)。概率计算结果与 v189 完全一致。 |
| v241 | ㉑ 「合成统计版」也支持多种石头自动切换:以前这个入口只在启动时认一次合成石编号, 那种石头吃光了就直接结束统计(背包里还有别的石头也不用)。现在跟「自动合成强化」一样—— 当前石头用完(格位找不到、或格位还在但数量为 0)自动换下一种、挑剩余最多的,接着合成; 全部合成石都遍历完才停。日志会打「编号 A 已用完 → 自动遍历到下一个合成石 编号 B,继续合成」。 |