合成与强化 · 使用说明书

助手版本 v241 · 适用「合成强化」页 · 2026-11-02

一、先看这三条前提

这三条不满足,按下去只会空转或直接退出,不是脚本坏了。
1
已连接游戏进程
助手必须已经读到人物数据。没连上时会直接打一行 【合成后强化】未连接游戏进程,任务终止 然后退出。
2
人已经站在强化 NPC 旁边,合成 / 强化窗口是打开的
封包里只有「往窗口里放物品」「确认」「取消」,没有「打开窗口」这个动作。
所以脚本不会帮你跑图、不会帮你点 NPC。需要的话先用页下方的 移动武器店移动衣服店 对话武器店NPC 这几个按钮把人送过去、把窗口点开,再按「自动合成强化」。
3
背包里得真有东西
要合成 / 强化的装备(分类 1~5)、属性石(分类 10,合成用)、强化石、可选幸运符。 一样都没有,对应的阶段会被跳过,日志会明确写出来。

二、界面参数对照表

下面按界面从上到下的顺序列,「格子」指的是背包里第几格(从 1 开始数,左上角第一格是 1)。

界面上的位置填什么作用与说明
强化石(组合框 + 右侧小格子) 格子号 强化用的强化石在第几格。左边的组合框只是用来挑和显示名字,真正生效的是右边那个数字框。
数字框留 0 也没关系——脚本会自己遍历背包找强化石填进去。
合成石头(组合框 + 右侧小格子) 格子号 合成用的属性石在第几格。合成阶段会消耗它;用完会自动换下一种属性石,见第四节。
幸运符(组合框 + 右侧小格子) 格子号 幸运符在第几格。只有勾了「启用强化符」才会真的放进窗口,不勾就完全不碰。
启用强化符 + 右侧的「符号等级」数字框 勾选 / 数字 勾上 = 强化时放幸运符。右边那个数字是从几级开始用符:
当前装备强化等级 ≥ 符号等级 − 1 时才放符。
例:填 5 → 装备到 +4 及以后才用符,+0~+3 不用。
填 1 → 全程都用符。
强化等级(右侧数字框) 目标等级 这是强化阶段的目标,填 7 就是把每件装备推到 +7 为止。
填 0 = 只合成、不强化(合成阶段照跑,强化阶段直接跳过)。
这是最关键的参数,别填错。
强化合成数量(最右边数字框) 轮数 只给旧的「新合成统计版」按钮用,填 1 就跑 1 轮。
「自动合成强化」按钮不看这个值,它一直跑到没石头为止。
发包延时(数字框) 毫秒 每发一个包之间停多久。默认 800 ms。
低于 200 会被强制按 300 处理——发包太快服务器会丢,反而白烧石头。
网络卡、服务器人多时调到 1000~1200 更稳。

按钮

按钮做什么
自动合成强化推荐用这个。先合成、再强化,一条龙。详见第四节。
新合成统计版只做合成。按「强化合成数量」填的轮数跑完就停。旧的,逻辑没动。
强化只做强化,无限循环,只能手动停。旧的,逻辑没动。
注意:这个按钮会强制把「启用强化符」勾上。
放强化石 / 强化确认手动调试用:往已打开的窗口里单独放一块石头 / 点一次确认。

购买维持

控件说明
购买强化 + 数量 + 维持强化 强化石编号 800000006。
勾了「维持强化」→ 买「数量 − 背包现有」的差额(补到设定值);不勾 → 直接买「数量」个。
自动流程里的用法:强化阶段每轮开头,如果背包强化石 ≤ 10 个就自动补一次货。
购买幸运符 + 数量 + 维持幸运符 幸运符编号 800000057,规则同上。同样在 ≤ 10 个时自动补。
买之前确认人在能买到货的 NPC 处。购买走的是商店发包,人不在商店范围内,包发出去也不会到账。

三、三种用法怎么选

你想做什么按哪个按钮要注意
装备还是白板,想一次干完 自动合成强化 「强化等级」填目标值。合成会跑到没石头,然后自动接强化。
只想合成,不想动强化等级 新合成统计版
或「自动合成强化」+ 强化等级填 0
后者更省事,会自己换石头。
装备已经合成满了,只要强化 强化 它会无限跑,达到目标后你得自己停;强化石没了也不会自动退。

四、「自动合成强化」到底怎么跑

按下去之后,会先做三件清场动作:发一个强化窗口取消、一个合成窗口取消,然后强杀旧的合成 / 强化线程。 所以不会出现两个线程同时往窗口里塞东西。

阶段 1 · 合成

它在找什么样的装备:物品分类 1~5,也就是衣、护手、武器、鞋、内甲这五类。 首饰(项链 6 / 耳环 7 / 戒指 8)、披风 9 不参与合成。

合成满几次算满:

分类部位合成上限
5内甲2 次
1 / 2 / 3 / 4衣 / 护手 / 武器 / 鞋4 次

每件装备发三个包(中间按「发包延时」停):

  1. 把装备放进合成窗口
  2. 把属性石放进合成窗口
  3. 勾了「启用强化符」且幸运符有效 → 再放一张幸运符
  4. 点「确认」

一轮跑完会等 1.5 秒,再把背包里所有装备的合成次数加起来,和这一轮开始时比:

为什么改成按整轮统计,而不是逐件判成败?
服务端处理有延迟。旧版每合成一件只等 500 ms 就去看这件涨没涨,经常读到旧值,被判成「失败」, 凑够 5 次就中止——日志里会出现一大串假的「合成未生效」。现在单件读数错位不影响判断,只要整体在推进就一直跑。

石头用完会自动换

每轮开头都会按编号重新找一次石头在第几格。找不到 = 这种石头用完了,于是:

换石头最多连换 20 次,超过就认为背包里没有可用的属性石了,结束合成阶段。

v241 起,「合成统计版」按钮走的是同一套换石规则。
以前这个入口只在启动时认一次合成石编号,那种石头吃光就整段结束;现在当前石头用完会自动换下一种, 全部合成石都遍历完才停,日志打「【v241】合成石 编号 A 已用完 → 自动遍历到下一个合成石 编号 B,继续合成」。

阶段 2 · 强化

合成结束后会再发两个取消包清场,停 800 ms,然后开始强化。

每轮的顺序:

  1. 数一遍背包里分类 1~5、强化等级低于目标的装备有几件。0 件 → 「全部装备已达 +N」,结束。
  2. 勾了「维持强化」且强化石 ≤ 10 个 → 自动买一次强化石,等 1.5 秒。
  3. 勾了「维持幸运符」且幸运符 ≤ 10 张 → 自动买一次幸运符,等 1.5 秒。
  4. 逐件发:放装备 → 放强化石 →(满足符号等级门槛才放幸运符)→ 确认。
  5. 本轮发完,重算总强化等级,和本轮开始时比。
幸运符的「符号等级」判断:符号等级 − 1 ≤ 当前强化等级 才放符。
填 5 → +4 以后才用符;填 1 → 从 +0 开始就用符;填 0 或空 → 基本等于全程用符。

五、什么时候会停(总共只有这几条)

阶段停止条件日志长什么样
合成 装备全部合成满 全部装备已合成满,合成阶段结束
当前石头用完,背包里也没有别的属性石 合成石已用尽(编号 N 用完,背包里没有其它可合成石头),合成阶段结束
连续换石头 20 次仍找不到可用的 连续换石 20 次仍无可用合成石,合成阶段结束
连续 3 轮「石头一个没少 + 次数一点没涨」 连续 3 轮石头零消耗且次数零增长,判定合成窗口已关闭,合成阶段结束
轮次上限 200(防死循环的保险,正常跑不到) 已达轮次上限 200,合成阶段结束
强化 全部装备达到目标等级 全部装备已达 +7,强化阶段结束
强化石按编号找不到(用完了) 强化石已用尽(编号 N),强化阶段结束
连续 20 轮总等级零提升 连续 20 轮无任何提升(强化石不足或失败率过高),提前结束强化阶段
轮次上限 300 跑到 300 轮自然结束
目标等级填 0 【合成后强化】目标强化等级为 0,跳过强化阶段

日志实际每行都以 [时间] 【合成后强化】 开头(时间由 自定义时间 () 生成),上表为省地方把前缀省掉了;在日志里按关键字搜的时候带上 【合成后强化】 更准。

注意:不会有「石头还有一堆但自己停了」这种情况了。
v185 已经把「连续 2 轮零增长就结束」这条删掉了——那条正是之前莫名其妙停掉的原因。 现在只有石头真的不够 / 窗口真的关了才会停。

六、日志怎么读

启动时先来一段参数回显,先对这段,参数对不对一眼就看出来:

========================================
【合成后强化】启动
  目标强化等级 : +7
  合成石头     : 格子 3 / 编号 800000024
  强化石       : 格子 8 / 编号 800000029
  幸运符       : 格子 7 / 编号 800000057(启用=假)
  发包延时     : 800 ms
========================================
看「编号」,别看「格子」。
编号 0 = 那一格是空的、或者填的格号不对。编号 0 的话,对应阶段会被跳过: 【合成后强化】未找到合成石(位置或编号无效),跳过合成阶段。
从 v184 起编号是直接按格号去读背包得来的,不需要手动点开组合框。

合成阶段每轮一行:

第 1 轮 · 待合成 93 件 · 当前总合成次数 0 · 石头剩余 214
  第 1 轮结果:总合成次数 0 → 61(+61,本轮发出 93 次)· 石头剩余 121

怎么判断健康:

石头用完、自动换下一种的时候,日志是连着三行(顺序就是这样):

【合成后强化】合成石 编号 800000024 已用完 → 切换为 编号 800000031 继续合成
【v185】换石头:改用「火属性石」编号 800000031(剩余 214)
  合成石仅剩 214 个,本轮只发 32 次(待合成 93 件)
第 3 轮 · 待合成 32 件 · 当前总合成次数 61 · 石头剩余 214

强化阶段每轮一行:

第 1 轮 · 待强化 12 件 · 总等级 18 → 24
第 2 轮 · 待强化 6 件 · 总等级 24 → 24
  本轮无提升,停滞 1/20

总等级 是背包里所有 1~5 类装备的强化等级之和。它涨了说明这一轮有效果; 连续 20 轮不涨就是石头不够或者失败率太高,会提前收尾,不会一直空烧。

跑完之后(不管正常跑完还是中途停)都会打一份消耗账单:

========================================
【合成后强化】全部结束
  【耗时】316 秒(316482 ms)
  【消耗】金钱 0 两 · 合成石 214 个 · 幸运符 96 个 · 强化石 37 个
  【明细】合成石 400 → 186 幸运符 200 → 104 强化石 300 → 263
========================================

【消耗】= 开始数量 − 结束数量。勾了「维持强化 / 维持幸运符」时,中途买进来的量会把消耗抵小, 所以这行是「背包净减少量」;想知道真实烧了多少,把买进来的数量加上去就行(日志里有「强化石不足(现有 N 个),自动购买」)。 「强化」按钮那边打完会打 消耗金钱 / 消耗合成石 / 消耗幸运符 三行,口径一致。

七、常见问题

Q1:按了按钮,一秒就结束了,只打了几行日志

看日志里那两行「跳过」:

把「格子」留 0 也可以,脚本会自己遍历背包找第一个符合条件的填进去。

Q2:合成一直「本轮石头没减少、次数也没涨」

说明包发出去了但服务器没认。三个原因,按顺序排查:

  1. 合成窗口没打开(最常见)。手动点一次 NPC 把窗口打开再按按钮。
  2. 发得太快。把「发包延时」调到 1000~1200。
  3. 石头放错了位置。看日志里的「编号」是不是 0。

Q3:强化到一半停了,说「强化石已用尽」

强化石真的没了。要么手动补货,要么在页下方勾上「维持强化」并把数量填够(比如 500), 脚本在强化石 ≤ 10 时会自动买。买之前确认人在能买到货的 NPC 处。

Q4:只会强化 +0 到 +3,上不去了

两个可能:

Q5:为什么只处理衣 / 护手 / 武器 / 鞋 / 内甲

这五类才有合成槽。项链、耳环、戒指、披风不参与合成,脚本主动跳过,不是漏了。

Q6:能不能一边挂机一边合成

不行。合成强化要人站在 NPC 处、窗口开着,和挂机跑图互斥。先把挂机停掉再操作。

八、参数建议(照着填就行)

参数建议值理由
强化等级+5 ~ +7再往上失败率太高,烧石头不划算。想停在哪就填哪。
发包延时800(卡就 1000~1200)太快会丢包,白烧石头;太慢整体拖很久。
符号等级1(全程用符)
或 5(+4 后开始用)
看你符够不够。想省符就填 5。
维持强化数量300 ~ 500强化石消耗快,一次买够省得反复补。
维持幸运符数量100 ~ 200按你实际消耗速度调。

九、实测概率计算(v189 起)

跑一轮就算一轮:这一轮发了几次、成了几次、成功率多少,按等级分段列出来,最后按实测概率预估还要烧多少石头。

它不是「逐件等结果」

为什么不逐件判:发包之后服务端要几十到几百毫秒才处理完,逐件去读「这件合上了没有」,读到的大多还是旧值, 会把成功判成失败。v184 之前就是这么判的,日志里一半「合成未生效」都是误判。
1
投放前记底
往某一格投一次,就记下这格当时的合成次数(或强化等级),并标记「这一格本轮投过」。
2
整轮发完,再等结算
这一轮该发的包全部发完,等 1.5 秒让服务端处理干净。
3
逐格比对增量
重新扫一遍背包,把标过的格子读一次:数值涨了 = 成功,没涨 = 失败。 同一格本轮投过多次也只算一次尝试(按格算,不按发包数算)。

日志长什么样

【概率·合成】实测成功率 62.5%(成功 125 / 尝试 200 · 失败 75)
    合成前 0 次 → 1 次 : 45/60 = 75.0%
    合成前 1 次 → 2 次 : 40/55 = 72.7%
    合成前 2 次 → 3 次 : 22/45 = 48.9%
    合成前 3 次 → 4 次 : 18/40 = 45.0%
【概率·预估】剩余 12 件补满约需 46.8 次尝试 · 合成石约 46.8 个
【概率·强化】实测成功率 33.3%(成功 6 / 尝试 18 · 失败 12)
    强化前 +2 → +3 : 2/4 = 50.0%
    强化前 +3 → +4 : 2/6 = 33.3%
    强化前 +4 → +5 : 2/8 = 25.0%
【概率·预估】剩余 5 件到 +7 约需 35.0 次尝试 · 强化石约 35.0 个

这组数字怎么用

看到什么说明 / 怎么办
总成功率 ≥ 60%正常,继续跑。
30% ~ 60%正常范围(越往上越低就是这么来的)。看分段:最上面一两段掉到 30% 以下就该收手。
< 30%装备接近满、石头不对、或发包太快被丢。先把发包延时加到 1000~1200ms,再决定要不要停。
尝试数远小于发包数正常。一格一轮只算一次尝试。
预估量 ≫ 背包剩余石头石头不够补满,别硬刚,先去补货或降目标。
没看到 【概率·预估】剩余件数是 0(都满了)或本轮尝试数是 0(全程没发出去)。
代价:每轮多 1.5 秒。
「自动合成强化」原来就有 1.5 秒结算窗口,直接复用,一点没变慢; 「合成统计」「强化」这两个按钮原来没有这个窗口,现在每轮各多 1.5 秒——这是拿到真实成功率的必要代价。

十、这一版修了什么(v184 → v241,只列合成相关)

版本内容
v184 ① 石头编号读成 0 的 bug 已修:旧版的编号取自界面组合框,而填组合框的那个子程序只「加项目」、没设「现行选中项」, 取值恒为 0,导致两个阶段全被跳过。现在改成直接从界面格号读背包里的物品编号,不用手动点组合框。
② 不再误判失败:改成按整轮统计,不再逐件判成败。
v185 ③ 只有石头真的不够才停:删掉「连续 2 轮零增长就结束」,改成按剩余石头数量限流。
④ 多种石头自动切换:一种属性石用完自动换下一种,接着合成。
⑤ 停止条件压缩到 4 条,全部写在上面的表里。
v186 ⑥ 不用再点「获取」按钮:合成石 / 强化石 / 幸运符的名字、编号、位置全部自动识别—— 先看界面格号那一格是不是对的分类,不是就按背包分类自己找(10 合成石 / 11 幸运符 / 12 强化石), 再按编号反查实际格位,每件发包前都重取一次(石头消耗后格位会漂移)。「合成统计」和「强化」两个按钮同样适用。
⑦ 开始算消耗:跑完打一份账单——游戏币 / 合成石 / 幸运符(「自动合成强化」还有强化石)各烧了多少,带开始值→结束值。
⑧ 合成石不买:合成石买不到也不需要买,用完换下一种、换不到就结束;只有强化石和幸运符会自动补。 买完会重新识别编号和格位,不会再出现「买了却用不上」。
⑨ 购买差额改按编号算(强化石 800000006 / 幸运符 800000057):旧逻辑按名字全等匹配,名字有变体时恒读 0, 会每轮按满额买、把背包买爆;现在按编号统计,算出 ≤ 0 就不买,单次最多 9999。
v187 ⑩ 组合框终于能填出东西了:三个遍历(合成石 / 强化石 / 幸运符)同时有三个 bug—— 找到第一个就跳出循环(只出 1 项)、填充后没设「现行选中项」(取值恒为 0)、 只扫前 36 格(辅助背包的石头在 37~96 格,全漏)。现在按实际背包格数扫,项目文本带「(格 N)」。
⑪ 幸运符自动补货:现有量改成按分类合计(不看名字,名字有繁简差异时恒读 0), 目标是编辑框里的数量,没填就兜底。
v188 ⑫ 补货阈值回到原设定:剩 ≤ 10 个才买——不是按比例、也不是一次买满 100。 现有 ≥ 11 个时完全不买。
v189 ⑬ 新增实测概率计算:按轮比对增量统计成功率 + 分段 + 按实测概率预估剩余消耗,见上面「九、实测概率计算」。
v190 / v191 内部修正,功能不变:修 v189 引入的两处写法问题——新增子程序整体少缩进一层(IDE 认为没有参数和变量)、 把双精度小数用作返回值 / 参数类型(全工程无此先例)。概率计算结果与 v189 完全一致。
v241 ㉑ 「合成统计版」也支持多种石头自动切换:以前这个入口只在启动时认一次合成石编号, 那种石头吃光了就直接结束统计(背包里还有别的石头也不用)。现在跟「自动合成强化」一样—— 当前石头用完(格位找不到、或格位还在但数量为 0)自动换下一种、挑剩余最多的,接着合成; 全部合成石都遍历完才停。日志会打「编号 A 已用完 → 自动遍历到下一个合成石 编号 B,继续合成」。
本说明书对应助手 v241。
日志里的版本号、参数回显以你实际运行的版本为准;升级后如果某项行为与本文不符,先对照「六、日志怎么读」把参数回显发出来。